Der [lexicon]Let's Play[/lexicon]-Guide
Letzte Änderung: 28.11.2018
Einleitende Worte |
Als Let's Plays bezeichnen wir Videos auf Videoportalen wie YouTube, die zeigen, wie jemand ein Spiel spielt und es gleichzeitig kommentiert. Die Ursprünge kommen aus dem englischsprachigem Raum, wo es mit Screenshots+Textkommentare begann. Heutzutage sind "Together" - also das gemeinsame Spielen mit einer oder mehreren Personen - keine Seltenheit. Öfter mit Integration einer Webcam, um den Spieler visuell vor Augen zu haben. Eine weitere Abwandlung von Let's Plays sind Livestreams (vor allem auf [lexicon]Twitch[/lexicon], [lexicon]Hitbox[/lexicon], YouTube - mittels Programmen wie [lexicon]OBS[/lexicon] oder [lexicon]xSplit[/lexicon]), wo direkt mit den Zuschauern via Chat kommuniziert werden kann. In diesem Guide wird versucht, alle wichtigen Informationen über YouTube, Aufnahmen und Videobearbeitung darzulegen. Allerdings ändern sich Dinge auch von Zeit zu Zeit, daher kann es sein, dass manche Informationen nicht mehr korrekt sind. Wenn dir etwas auffällt, kannst du gerne einen Kommentar dazu abgeben. Die Downloads sind am Ende des Guides in einem eigenen Thread zusammengefasst. |
YouTube |
Funktionen | [lexicon]Magic Actions[/lexicon] ist eine Browsererweiterung (Add-On) für alle gängigen Browser, womit eine Vielzahl an neuen Funktionalitäten gegeben wird. Zum Beispiel kann der Hintergrund von weiß auf schwarz geändert werden (durch den Lichtschalter oben links), Avatare und [lexicon]Thumbnails[/lexicon] beim draufzeigen automatisch vergrößert dargestellt werden und eine beliebige Qualitätsstufe ausgewählt werden, die standardmäßig bei jedem Video automatisch ausgewählt wird. Weitere Addons werden hier aufgelistet: Crome & Firefox Addons für YouTube Die Geplant-veröffentlichen Funktion gibt es spätestens bei einer temporären Aktivierung der Monetarisierung (muss nicht genutzt werden), oder der Accountverifizierung via SMS. Der AdSense-Guide - Geld verdienen mit YouTube |
Technisches | YouTube macht die Qualität der Videos von der [lexicon]Auflösung[/lexicon] und der [lexicon]FPS[/lexicon] abhängig. Dennoch sollte nicht mehr als 1800p@60FPS hochgeladen werden, da der Effekt sonst verpufft. Liegt das Video in einer geringen [lexicon]Auflösung[/lexicon] vor, erhält es mehr Qualität ([lexicon]Bitrate[/lexicon]) von YouTube, wenn es während des Encodier+Rendervorgangs hochskaliert wird. Der Player zeigt das Seitenverhältnis 16:9 - im Vollbildmodus allerdings die Original-[lexicon]Auflösung[/lexicon], weshalb ein 16:10 Video im Fenstermodus oben und unten schwarze Balken haben kann, im Vollbild (mit entsprechendem Monitor) Balkenlos dargestellt wird. Seit einer Weile stellt YouTube für kleinere Kanäle (Grenze unbekannt) nur noch 360p und 720p zur Verfügung, auch wenn man selbst (und teilweise andere) noch die anderen Stufen sehen. Damit diese für alle verfügbar werden, muss das Video im YouTube-Editor neu gespeichert werden (eine Änderung am Video ist nicht notwendig). Anleitung mit Bildern: Besseren Codec (VP9) von YouTube erhalten |
Rechtliches: Let's Plays werden inzwischen von den meisten Publishern begrüßt und dürfen oft auch monetarisiert werden. | Let's Plays werden inzwischen von den meisten Publishern begrüßt und dürfen oft auch monetarisiert werden. Mit Publisher in Kontakt treten / Wo sende ich meine Let's Play Anfragen hin? Rechtliche Youtube-Fragen [Sammelthread] |
Hochladen auf YouTube | Das YouTube-Center bietet dir eine neue Welt auf YouTube. Du wirst es nicht mehr missen wollen. |
Abonnenten | Mehr Abonnenten als Aufrufe auf einzelne Videos zu haben ist normal. Nicht jeder Abonnent interessiert sich für jedes deiner Videos. Wie du Abonnenten erhältst, erfährst du zB. hier: Corrupted's Guide für ambitionierte Youtuber - Teil 1 [1-1000 Abonnenten] DarkHunter's Guide für ALLE Youtuber [0-x.xxx.xxx Abonnenten] [Leitfaden] Networking und SEO v2 |
Dislikes | Ohne Kommentar einen roten Daumen zu bekommen passiert recht häufig. Manchmal gibt es sogar regelrechte Dislike-Wellen, weil vielleicht ein Bot auf dich losgelassen wurde. In diesem Fall kannst du die Bewertungen im Videomanager deaktivieren. Aber auch Dislikes bedeuten eine Aktivität und verbessern das Videoranking. Es wird vermutet, dass durch die Google+ Integration bald das Daumensystem durch das +1 System ersetzt wird. |
Aufnahme |
Codecs codieren das Video in ein anderes Format. Das Endprodukt soll verlustbehaftet sein ([lexicon]h.264[/lexicon]), da die Datei sonst sehr groß bleibt. Dieser Prozess soll aber erst nach der Aufnahme beim [lexicon]Encodieren[/lexicon]+[lexicon]Rendern[/lexicon] geschehen. Für optimale Bildqualität muss die Aufnahme verlustfrei (komprimiert) erfolgen, was die erwähnte, hohe Dateigröße erzeugt. Sehr leistungsschwache PCs können Abstriche bei der Qualität machen und verlustbehaftet aufnehmen (zB. mit MJPEG). Besteht eine hohe Uploadrate, kann hierbei auch auf weitere Bearbeitung der Aufnahmedatei verzichtet und direkt hochgeladen werden. Aktuell empfohlene Codecs zur Aufnahme: [lexicon]MagicYUV[/lexicon], [lexicon]UT-Videocodec[/lexicon], [lexicon]Lagarith[/lexicon]. MagicYUV - Ein neuer Lossless Codec! Audioaufnahme erfolgt mit den folgenden Programmen verlustfrei ([lexicon]wav[/lexicon]). Zum [lexicon]Encodieren[/lexicon] empfiehlt sich zB. Nero(!) [lexicon]AAC[/lexicon], [lexicon]OGG[/lexicon] oder [lexicon]FLAC[/lexicon]. 256 kbit sorgen für eine ordentliche Audioqualität (inzwischen Auflösungsunabhängig). [lexicon]FLAC[/lexicon] ist verlustfrei komprimiert und erhält etwa 60% der Dateigröße einer [lexicon]WAV[/lexicon]. |
[lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] | Aktuell am effizientesten ist der [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon], welcher ursprünglich ein Grafikkarten-Tool darstellt, aber mithilfe des Zusatzprogrammes RTSS (wird bei der Installation mit angeboten) auch aufnehmen kann.Er zeigt außer der [lexicon]FPS[/lexicon]-Zahl einige andere Informationen während der Aufnahme an, zB. die Dauer der aktuellen Aufnahme. Zudem können 2 Audiospuren seperat aufgenommen werden (sinnvoll, falls eine Nachbearbeitung vorgenommen werden soll). Es besteht eine freie [lexicon]Codec[/lexicon]-Wahl. Empfohlene Einstellungen: http://www.abload.de/gallery.php?key=jRBPGPYE |
[lexicon]Dxtory[/lexicon] | Hat seit ein paar Versionen mit Performance-Einbußen zu kämpfen und kostet umgerechnet ca. 35€. Dennoch zu empfehlen; freie Wahl des Aufnahmecodecs und bringt auch einen eigenen, ordentlichen [lexicon]Codec[/lexicon] mit. Alleinstellungsmerkmale: Erzeugt einen Kontextmenüeintrag (Rechtsklick auf Videodatei) zum Extrahieren der Audiospuren. Aufnahme von bis zu 8 seperaten Audiospuren. Kann Aufnahme automatisch starten, sobald das Spiel startet (bei manchen Spielen kann man sonst das Intro nicht aufnehmen, da der Tastendruck zum Aufnahmestart dies abbricht). Dxtory - Einstellungen & Sammelthread |
[lexicon]Fraps[/lexicon] | Kostet ca. 30€. Gibt es schon sehr lange, allerdings auch schon lange ohne Update.Oberfläche sehr schlicht gehalten mit wenig Einstellungsmöglichkeiten. Bringt eigenen [lexicon]Codec[/lexicon] mit (nur dieser kann verwendet werden) und kann Videodateien nach dem Erreichen von 4GB Dateigröße automatisch splitten. Audio wird immer nur in 1 Spur geschrieben, sodass man hinterher [lexicon]Mikrofon[/lexicon]-Audio und Ingame Sound nicht einzeln bearbeiten kann. FRAPS 3.5.99 - Das Urgestein unter den Aufnahmeprogrammen |
[lexicon]Open Broadcaster Software[/lexicon] ([lexicon]OBS[/lexicon]) | Ist zwar eher ein Streaming-Programm, aber kann für die Aufnahme direkt eine Webcam integrieren und ist kostenlos. OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme |
Nvidia Shadowplay und Mirillis Action sind auf verlustbehaftete (und somit direkt kleinere) Dateien ausgelegt, | Sind auf verlustbehaftete (und somit direkt kleinere) Dateien ausgelegt, aber außer Fraps können die anderen, gerade erwähnten Programme auch verlustbehaftete Codecs verwenden.Mirillis Action! - Spiele und Desktop aufnehmen und streamen |
Encodierung/[lexicon]Rendern[/lexicon] |
[lexicon]x264[/lexicon] ist der effizienteste [lexicon]Encoder[/lexicon] um das Video in [lexicon]h.264[/lexicon] zu codieren. Der Nachfolger [lexicon]x265[/lexicon] existiert schon, erreicht aber noch keine große Effizienz. [lexicon]x264[/lexicon] lässt sich rein über die Konsole (Eingabeaufforderung) nutzen, aber mithilfe von zB. [lexicon]MeGUI[/lexicon] einfach konfigurieren. Benötigt wird ein [lexicon]AVISynth[/lexicon]-Script, welches man auch mit dem Sagaras' Script Maker SSM einfach zusammenklicken kann (Einstellungen lassen sich speichern, wodurch nur noch 2 Klicks notwendig werden). Verwendbar in Videoschnittprogrammen wie [lexicon]Sony Vegas[/lexicon], [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere etc. über den [lexicon]Debugmode Frameserver[/lexicon]. [lexicon]x264vfw[/lexicon] (video for Windows) lässt sich in Videoschnittprogrammen ebenfalls verwenden, erzeugt nahezu identische Qualität wie [lexicon]x264[/lexicon] und kann auch ohne [lexicon]Frameserver[/lexicon] verwendet werden. Möchtest du etwas mehr Bearbeitung in deine Videos einfließen lassen, eignet sich dafür Shotcut: Gratis-Videoschnittprogramm. |
--LPF Guide von sem