Bei Cities Skylines gehen die Autofahrer gelegentlich richtig steil.
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OMG, kannst du mir bitte beibringen, wie du es geschafft hast, die Straße so leer zu halten?
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OMG, kannst du mir bitte beibringen, wie du es geschafft hast, die Straße so leer zu halten?
war die Äußere Straße eines neuen Stadtteils - entsprechend noch nicht viel Verkehr der von A nach B will. Mein Öffentlicher Nahverkehr ist sogar noch ziemlich dürftig xD
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Gehen auch RL- Screenshots?
Juveniler Säbelschnäbler auf der Hallig Hooge.
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Hier ein Shot von Aloy, sitzend auf einem gelegten Feuer-Brüllrücken. Spiel ist Horizon: Zero Dawn. Schon nicht übel, was man auch hier mit dem beigelegten Fotoeditor rausgekitzelt bekommt.
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Mein Wiesel ist Tod.
(Physik in Arma ...) -
Golem City aus DX:MD. -
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Mein Wiesel ist Tod.
Ist doch schön, wenn es der Tod ist. Haben alle Angst davor
*SCNR* -
Ist das Ingame-Grafik?
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@FRNK Whyte Nicht ganz, der verschwommene Tunnel im Hintergrund ist im Grunde ein statisches Bild, auf dem die Wagen samt Beleuchtung, Spiegelungen und eben auch der dazugehörigen Schatten getrackt werden. Das ist dann ein Foto aus dem so genannten "Scapes"-Modus, in dem es eben viele verschiedene Motive von überall auf der ganzen Welt gibt, Frank. Drückt man dort nach den ganzen zuvor getätigten Einstellungen schlussendlich auf den Auslöser der Cam, wird das Foto gerendert, dauert etwa so um die 5 Sekunden, schätze ich. Somit nehme ich mal an, dass dadurch auch die Wagen (jep, es dürfen auch mehrere platziert und etwas bewegt werden, auch mit frei wählbarem Lenkeinschlag und anderen Spielereien), die dann eben als einziges der Szene als wirkliches 3D-Objekt dargestellt werden, mit irgendeiner Art Technik nach dem Rendering detailreicher daherkommen, als es eben so ingame der Fall ist. Man erkennt an den Wagen dann echt kaum noch irgendwelche sichtbaren Kanten an den Rundungen, so sag ich das mal. xD Allerdings ist GT-Sport auch ingame an sich schon ein Augenschmaus. Finde es macht bei der Ausleuchtung, den Spiegelungen und der Gleichen sogar mehr her als ein PCARS 2 und auch ein Forza am PC. Ein einziger Carporn könnte man sagen. Allerdings ist dies nur meine Empfindung.
Edit:
Wollte eben doch mal herausfinden, ob es qualitative Unterschiede gibt, schießt man nun ein Bild aus Scapes oder eben aus 'nem Rennen heraus und nope, kann da keine großen Unterschiede zwischen Beidem feststellen. Das Bild unten stammt aus einem Rennen heraus auf dem Tokyo Highway. Natürlich noch ingame mit Einstellungen an der Blende und in den Filtern nachbearbeitet, und jep, auch hier wurde am Ende gerendert. Aber das ist dann schon Ingame-Grafik kann man sagen denke ich, mit Ausnahme des zusätzlichen Antialiasings, was beim Rendering irgendwie mit angewandt wird. Allerdings fällt die Treppchenbildung im Spiel auch nicht weiter ins Gewicht, das hält sich noch gut in Grenzen für Konsolen der aktuellen Generation.Dass nun die Sticker wie der Sylvester oder das SEGA-Logo etwas unscharf daherkommen liegt daran, dass diese im Stickereditor selbst erstellt wurden und sie von vorn herein nicht höher aufgelöst werden. Ist aber bei Forza ebenso.
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Hab ja schon vieles gesehn in Ark. Aber einen blutroten Sonnenaufgang mit Blick auf die Schneeberge hatte echt was
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Aufgrund eines ACE Bugs, hat sich unser Squad in ein Invaliden Squad verwandelt - alle am Humpeln.
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[IMG: https://78.media.tumblr.com/ff3cb2287f887d80452521eb66638107/tumblr_inline_p8imkqLOpI1upi64p_540.jpg][IMG: https://78.media.tumblr.com/c9500dd1d117cfdaee2860569b01921a/tumblr_p8dgnnF3QO1vz4e7bo3_540.jpg][IMG: https://78.media.tumblr.com/70477ec4c027700ddf7b5200c3099239/tumblr_p8b01dhj9l1vz4e7bo3_540.jpg]
Ein paar Screenshots von Dark Souls 3. Ich mag vor allem das Mittlere, wo mein Charakter am Fliegen ist.
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Zugegeben, man sollte bei der künftigen Erstellung einer neuen Portal 2 Map nicht so viele Effekte für Wasser, Licht und Schatten mit einfügen, welche so gut wie nur möglich berechnet und zukünftig dargestellt werden sollen, denn dann kann es im Leerlauf etwas lange dauern, bis diese Map zur Verfügung steht.
[img:http://www.directupload.net/file/d/5093/egatjeqs_jpg.htm]
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Zugegeben, man sollte bei der künftigen Erstellung einer neuen Portal 2 Map nicht so viele Effekte für Wasser, Licht und Schatten mit einfügen, welche so gut wie nur möglich berechnet und zukünftig dargestellt werden sollen, denn dann kann es im Leerlauf etwas lange dauern, bis diese Map zur Verfügung steht.
[img:http://www.directupload.net/file/d/5093/egatjeqs_jpg.htm]
Whaa, wie ich den Hammer trotz all seiner Macken vermisse. Bin da beim Compilieren aber nie auf 10 Stunden gekommen.
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Clay hat sich vom Pfad der Rache abgewand, stattdessen versucht er es nun mit Worten und Umarmungen
http://www.bilder-upload.eu/upload/aa90e1-1527015941.jpg -
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1087123376
Ich hab @Peacemaker zockt in Wasteland 2 gefunden. In einem Bordell. Versaute Ziege!
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[IMG: https://78.media.tumblr.com/255d8ce30060ee0cd36ef3f66eeca635/tumblr_parz4eYkwP1vz4e7bo1_540.jpg]
Das ist für jeden verständlich, der The Binding of Isaac Rebirth kennt.
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Mal wieder etwas Cities Skylines, weil es sich einfach so schön für Screenshots eignet.
Heute ein Projekt für alle Freunde von Hexfeldern. Ich kam auf die Idee einen Stadtteil zu machen, der als Hexfelder ausgelegt ist. Mittlerweile ist es recht organisch mit dem Rest der Stadt zusammengewachsen und hat trotz hoher Bevölkerungsdichte den flüssigsten Verkehr. Hexfelder bringens also.
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