dgVoodoo 2 - Aufnehmen von alten Spielen

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  • Ohne das Video angesehen zu haben:
    Bestimmt in 4:3 oder? Guck den Mclaren mal in 4:3 an. Er ist zwar in real auch nicht so breit wie in 16:9, aber so schmal wie in 4:3 isser gewiss auch nicht

    :D

    Das betrifft natürlich alle Autos, aber beim McLaren fällts am deutlichsten auf, das es in 4:3 ebenfalls nicht passt. Weil da sind die Autos doch arg gestaucht.
    Aber ich denke mal das VEG auch bald dieses Spiel fixen wird.

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    Bestimmt in 4:3 oder? Guck den Mclaren mal in 4:3 an. Er ist zwar in real auch nicht so breit wie in 16:9, aber so schmal wie in 4:3 isser gewiss auch nicht

    :D

    Das betrifft natürlich alle Autos, aber beim McLaren fällts am deutlichsten auf, das es in 4:3 ebenfalls nicht passt. Weil da sind die Autos doch arg gestaucht.
    Aber ich denke mal das VEG auch bald dieses Spiel fixen wird.

    jop so sieht es aber schonmal um Welten besser aus als total krass zerstreckt.


    Das dumme ist, weil du ja die Empfehlung gegeben hattest "nur Strecke", habe ich anstatt nen Link zu nem HP2 Video von mir mit dem BMW M5... hatte ich ursprünglich nen eigenen Thread gehabt, zu meinem Video eines von deinen alten "running racers" dazugepackt. J als Negativbeispiel, weil es da nunmal im Verglich zu "so" echt verboten aussieht, im Cockpit fällt das halt immens auf.


    Wär natürlich geil für High Stakes wenn da dasselbe passiert patchtechnisch wie mit hp1.


    Wenn man GPU Skalierung aktiviert hat, auf Seitenverhältnis, dabei also 3Dfx verwendet anstatt D3D, dann passt es übrigens viel schöner


    Sicherlich weil dann die standard Voodoo2-Auflösung hochskaliert wird mit Seitenverhältnis - Erhaltung, dann sind die Balken nicht ganz so krass und es sieht so bislang am Besten aus bei mir.
    So hier also im NV-Treiber


    Hab mich die Tage da nochmal rangesetzt gehabt.


    So läuft Underground 2 dann auch viel besser als mit diesem schrottigen Hack den man auch von wsgfdotorg kennt, wo man die exe "Keksen" muss für und dann mit dem "uniws" dieses Hexeditor Gemache erledigen kann.
    Da verschwindet einfach was vom Bild, hab ich hier gezeigt:



    Gruss Dennis


    Edit:
    so wie in vorigem Video von mir gezeigt, in 4:3 so kennt man es aber eigentlich halt auch von früher, 4:3 CRT halt ne

    :D
  • Für die Liste im Startpost:


    C&C Alarmstufe Rot 2 mit Afterburner hat bei mir ohne Asynchronitäten problemlos funktioniert. Allerdings werden die Sekunden, in denen ein Spielstand geladen wird, nicht mit aufgenommen. Ist mir erst später aufgefallen, weil die Datei sonst einwandfrei wirkt. Ist wohl auch nur im Addon "Yuris Rache" der Fall, da dort die Ladezeiten viel länger dauern.


    C&C Generals spiele ich derzeit. Afterburner kann nur mit Bildschirmaufnahme den Mauszeiger aufnehmen, weswegen ich auf Dxtory umgestiegen bin. "Include Mouse Cursor". Ohne dgVoodoo stürzt das Spiel mit dieser Option sofort ab oder startet gar nicht erst.

  • Könnte noch Jedi Knight, Mysteries of the Sith, Outlaws und Blood 2 hinzufügen. Dark Forces und Blood 1 wären damit bestimmt auch gegangen, allerdings habe ich dafür dann Mods verwendet, die das über Java haben laufen lassen.

  • ark Forces und Blood 1 wären damit bestimmt auch gegangen, allerdings habe ich dafür dann Mods verwendet, die das über Java haben laufen lassen

    Blood 1 am besten mit daum dosbox und bmouse für besseres freelook aiming mit der maus.


    Blood 2 profitiert enorm von 8x MSAA und 2560x1600 Auflösung. Allgemein niemals Spiele mit 16-Bit Farbe ohne dgvoodoo laufen lassen. Sonst hat man 16-Bit Farbbanding was sich u.a. in grünstich rauch auswirkt usw.

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