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(Zitat von Metzger3000)Spaß kann man durch Vieles haben. Und natürlich braucht man einen freudeschaffenden Anker an irgendeinem Punkt des Schaffens. Aber dass Leute sich und Anderen dieses Mantra der automatischen Korrelation von eigenem Spaß und Wachstum immer wieder einreden, kann ggf auch ein Grund sein, warum Leute erst nach Jahren anfangen enttäuscht ihren eigenen Content zu reflektieren... oder halt nie. Abos und Klicks kommen halt eben nicht von allein - zumindest nicht eine Zahl, die sig…
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(Zitat von Podderich)boah keine Ahnung ehrlichgesagt^^ das ist auch alles schon eine Weile her.. Den ersten Shop hatte ich vor einigen Jahren mit Spreadshirt. Da habe ich zunächst Fanarts der Zuschauerschaft abdrucken lassen, was irgendwie eine wholesome Interaktion war; später hab ich dann auf Fivver was designen lassen. Ich denke, ich werde Abos im beginnenden bis mittleren 5stelligen Bereich gehabt haben. Die Einnahmen waren nicht wirklich hoch (wobei das natürlich relativ ist), aber ein ganz…
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Am Einfachsten ist natürlich Partner bei einem Shop zu werden, sodass die von der Marge die Ganze Orga von Produktion bis Versand und Rückabwicklung übernehmen, sodass für dich eigentlich lediglich Design und Werbung anfällt.Selbst bei kleinen Bestellmengen, führt da aus praktikabler Sicht kaum ein Weg dran vorbei, zumindest einen Shop auf Spreadshirt zu erstellen - weil du da eigentlich keine Vorraussetzungen (bis auf eine Geschäftsadresse) erfüllen musst. Rechnungen (für Kleinuntern. oder mit …
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(Zitat von DelonDusk)Eventuell kann es sinnvoll sein, die Perspektive zu ändern. Wie es auch schon Andere gesagt haben: Du kannst ja diesbezüglich nur insoweit "du selbst" sein, wie es das Format zulässt - und hier chillst du nicht mit Freunden samt Mixery in der Pfote auf der Couch, sondern willst ein unterhaltsames Video aufnehmen. Die Grenzen sind also ganz anders vorgegeben, als im Alltag. Und selbst in real Life redest du ja bspw. mit deiner Lehrerin ja auch anders, als mit deiner Freundin …
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ich würde sagen, es kommt darauf an, was du mit den Videos bezwecken möchtest bzw. was im Vordergrund steht.Projekte die nicht gut laufen, breche ich in der Regel ab (vor Allem, wenn es keine lang ersehnten Titel sind). Das hat 2 Hauptgründe: YouTube ist mein Beruf und ich mache das maßgeblich mit Fokus nach außen: Was kann ich wie aufbereiten, sodass einer möglichst hohen Anzahl an Leuten gefällt und darauf aufbauend Reichweite und auch Verdienst erhöhe. Klickzahlen sind ja in vielerlei Hinsich…
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(Zitat von sisslik)Prinzipiell kann man auch mit nem Kanal, der recht "down" ist wieder hochkommen. Es müssen halt Videos her, die Interesse wecken und wo man sich eine neue beständige Zuschauerschaft mit aufbaut.. Das Problem ist dem Falle ja nicht der Algorithmus, sondern eher die Zuschauer - bzw. der Content. Auf dem Kanal wurden über Monate unzählige Videos hochgeladen, die niemand sehen wollte - (aus für mich recht nachvollziehbaren Gründen); insofern wird er nicht nur technisch aus den Emp…
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Ich glaube du hast den anderen (älteren) Gaming Kanal nicht korrekt verlinkt, deswegen war es schwierig nachzuvollziehen, wovon du eigentlich konkret sprichst. Ich hab den mutmaßlich Betreffenden aber gefunden. Das Ding ist: Dort hast du das Video nicht hochgeladen - nur auf dem Neuen, der gerade mal 1 Abonnenten hat und dafür schon ganz gute Views sammelt. Reden tust du aber, als hättest du das Video auf dem alten Gaming Kanal hochgeladen - was nicht stimmt. Ich verstehe also nicht, was du mein…
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Lets Plays Schneiden?
Beitrag(Zitat von A.F.K DaN)Ich habe da 2 Erfahrungen gemacht - passt zwar nicht 100% auf die Situation, aber vielleicht kann man Erkenntnisse adaptieren.1. Zusatzcontent kommt eigentlich immer gut an, weil es Suchwerte bedient. Achievements oder "Alle XY sammeln" eher nicht so, es sei denn Geheimnisse, Cutscenes, Secret Enden sind damit verbunden. Klar kann man auch Videos über Sammelgegenstände machen - da nutzen die Leute das aber eher als Hilfestellung und man sollte es aufbereitet präsentieren, so… -
Lets Plays Schneiden?
Beitrag(Zitat von sem)Wenn du quasi den darauffolgenden Inhalt ausklammerst, mag es sein, dass dieser Eindruck bei der eingänglich schnippischen Formulierung entsteht. Das geb ich gern zu & ich bin nicht hier um Leuten auf die Füße zu treten. Aber ich habe ja nun mehrfach erklärt, was die Intention ist. Und das auch schon in meiner ersten Antwort zu erkennen, traue ich den Fragestellern zu.Ich bin nur Fan von direkten Antworten und will meine Aussagen nicht schwammig halten nur damit der Thread in eine… -
Lets Plays Schneiden?
Beitrag(Zitat von sem)Du sagst indirekt, ich würge die Frage ab und gibst dann eine inhaltlich vergleichbare Antwort?Das ist doch sehr wohl konstruktiv. Warum soll es denn nicht legitim sein anzuführen, wo die Suche nach der Beantwortung der Frage vielleicht effizienter angebracht wäre, weil...(Zitat von sem)jeder User hier in erster Linie "nur" für sich selbst repräsentativ ist. Da würdest du mir doch zustimmen?Die Frage ist ja schon so gestellt, als würde der Fragesteller nach einer allgemeingültigen… -
Lets Plays Schneiden?
Beitrag(Zitat von Jannick)Das fragst du Creator in einem Creatorforum... Ich würde dir raten zu wählen, was deine Zuschauer wollen. Und dich dabei auch nicht notwendig auf eines festzufahren - gerade wenn du mehrere Spiele und Genre bedienst. Downtimes kommen doch ganz anders rüber und haben andere Auswirkungen.Frag Sie und schau in den Analytics wo die Leute abschalten bzw. wie sich die Videos und Interaktionen verhalten, wenn der Content länger oder wenn er komprimierter ist. (Zitat von Jannick)wer s… -
(Zitat von Ekko San)ich wollte das nur vorweg nehmen.Das ist ja nun auch schon etliche Jahre her (Zitat von Ekko San)Naja, komplett aus dem Nähkästchen kann ich jetzt nun auch nicht plaudern. Weils auch zu komplex für den Einzelfall wäre. Man kann halt versuchen Muster zu erkennen und dann genau danach zu suchen. Ein wenig hinterherzurennen ist auch nicht unbedingt schlecht. Schau was die Leute gerade scheinbar sehen mögen, und mach sowas auch. Es gibt keine andere Formel.(Zitat von Ekko San)was…
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(Zitat von Ekko San)Um vorwegzunehmen, dass das stetig als Grund herhält: Die Kanalentwicklung von Rupty und mir läuft eigentlich immer schon mehr parallel als symbiotisch. Ich bin ebensowenig Grund für seine Reichweite, wie er für Meine.Bei mir war es ja auch eine Entwicklung die Zeit brauchte... Zwischen "ich probiere das einfach nur mal just4fun aus und `ich will insgeheim schon gern mehr`" lagen auch 2 - 2,5 Jahre. Vorstellungsforen, Sub4Sub-Threads, Top-Comment-Hunt - natürlich hab ich das …
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(Zitat von Ekko San)Warum nicht auf der Plattform, auf der du jene Zuschauer auch haben möchtest? Es sei den du möchtest wirklich eine ganz bestimmte Interessensgruppe auserlesen und findest diese in einem Forum. Dann wiederum macht es aber keinen Sinn, die eingeschränkte Reichweite zu thematisieren, weil das ist dem ja immanent. Die Frage ist immer schon: Was möchten ein großer Durchschnitt sehen und was kannn/möchte ich anbieten.Und zu der Sache mit den "Gronkh-Jüngern" - warum gerade das nich…
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Naja, Visage ist sicherlich eines der sehr solideren Games des Genres, hochpoliert gerade für ein Indie Studio.Aber jetzt kommt nen gefrusteter grumpy-grandpa-Talk von nem ollen Veteranen.. wer das Spiel genießen möchte, gern wegklicken^^Wenn jemand gerade in den letzten Jahren reichlich Horrorgames gespielt hat oder auch als Zuschauer sehr vertraut damit ist, kommt man nicht umhin festzustellen, dass es zu großen Teilen doch nur eine aufgeblasene Variante einer wieder aufgekochten 08/15 psychol…
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(Zitat von HonkH)was ich halt absolut nicht nachvollziehen kann ist, warum du angesichts der eigenen enttäuschten Erwartungshaltung jetzt noch auf Teufel komm raus den pseudomoralischen Zeigefinger heben musst indem du vollkommen zusammenhangslos aber elitär gegen Alles schießt, was en vogue unliebsam ist, ansatt den selbsreflektierten Schritt zu gehen und konstruktiv bei dir selbst anzufangen. Was soll das? Wem nützt das? Ich will dir keinen Neid in die Richtung unterstellen, in die du schief b…
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nach dem ich bestimmt 1000+ HorrorGames in meinem Leben gespielt habe, kann ich ohne Umschweife sagen dass man "Cry Of Fear" unbedingt gespielt haben muss. Ist ein etwas älterer Hut und sicher totgelutscht auf YT, aber rein für experience. Es gibt kein Game (zumindest für mich) was mich jemals so unglaublich "runtergezogen" hat, die Musik... das permamente Gefühl der Einsamkeit, die Sounds und abwechslungsreichen Settings, ekelhafte Jumpscares und das nicht zu knapp, Themen wie (TRIGGERWARNUNG) …