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  • Song of Horror

    Sifelia - - Laufende Projekte

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    Folge 5: Garagentor öffne dich Alina ist fleißig und durchkämt das Haus der Hushers vorbildlich. In der Garage können wir - Dank dem Strom - nun den Boiler ausschalten. Wer weiß wofür uns das mal nützlich sein könnte. Aber das ist nicht das einzige, was wir in der Garage so machen können. Alina fällt direkt das Garagentor auf, das mittels Schlüssel geöffnet werden kann. Garagentor öffne dich und zeige uns, was du verbirgst! Einen Garten! Wer hätte das gedacht? Wir finden auch ein Auto und borgen…

  • Song of Horror

    Sifelia - - Laufende Projekte

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    Folge 4: Der Sicherungskasten Es wird Zeit, dass Alina die obere Etage des Hauses der Hushers untersucht. In einem kleinen Badezimmer findet sie ein Geschirrtuch. Mit diesem können wir in der Küche die Pfütze, die den Stromkreis unterbricht, wegwischen. Wenn dies erledigt ist, wird es Zeit in den Keller zu gehen und sich den Sicherungskasten anzusehen. Für das Sicherungs Rätsel brauchen wir zunächst Sicherungen - ja wer hätte das Gedacht? Diese müssen wir in die richtige Fassung des Sicherungska…

  • Na dann moin moin! Ach ja die berühmten ersten Videos sind immer ein wahres Cringfest aber das ist ganz normal Und so lange du deinen Spaß mit der Welt teilen kannst, hast du ja dein Ziel erreicht Viel Spaß hier

  • Dracula: Origin

    Sifelia - - Laufende Projekte

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    Folge 3: Gemarterte Engel Wir erfahren vom Friedhofsgärtner, dass es einen Zugang zum Haus der Godalming gibt. Das Geheimnis liegt aber in der Grabeskammer des früheren Friedhofsgärtner. Um Zugang zur Gruft zu erhalten, muss Van Hellsing das Geheimnis rund um die Gruft lösen. Ein Verse, der auf dem Boden der Gruft eingraviert ist, soll ihm dabei helfen. Gemarterte Engel sind auf dem ganzen Friedhof verteilt. Sie kennen die Lösung zum Rätsel, daher sucht Van Hellsing jede Statue ab und löst die e…

  • Dracula: Origin

    Sifelia - - Laufende Projekte

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    Folge 2: Die Tatorte Aus den Zeitungsartikeln kann Van Hellsing die Tatorte bestimmen und markiert sie auf der Karte. Durch die Verbindung aller Linie entsteht ein Muster, das den Aufenthaltsort von Dracula offenbart. Er scheint sich mitten in London niedergelassen zu haben, in der Nähe eines Friedhofes im Herrenhaus der Godalming. Bevor Van Hellsing sich auf den Weg macht, trägt er Mina auf Knoblauch zu kaufen und um die Fenster zu verteilen, damit sie sicher vor Dracula ist. Erst dann untersuc…

  • Song of Horror

    Sifelia - - Laufende Projekte

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    Folge 3: Das Telefon klingelt Es ist seltsam! Das gesamte Haus der Hushers hat keinen Strom, doch als Alina im Wohnzimmer sich umsieht klingelt das Telefon. Das Telefon klingelt! Wie ist das möglich? Vorsichtig nähert sich Alina und hebt den Hörer ab. Sie kann eine weinerliche Stimme hören, die von einer jungen Frau stammen muss. In diesem Haus geht etwas seltsames vor. youtube.com/watch?v=eDGolC0u-lw -----------------------------------------------------------------------------------------------…

  • Song of Horror

    Sifelia - - Laufende Projekte

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    Folge 2: Folge der Melodie Folge der Melodie und du wirst dessen Quelle finden. So macht sich Daniel direkt auf und verlässt sich auf sein Gehör, dass ihn zu einer seltsamen Tür führt. Er öffnet diese und betritt einen Keller, aus dem er nie wieder heraus kommen soll. Da Daniel verhindert ist entscheiden wir uns mit Alina weiter zuspielen. Sie hat sich auf den Weg zum Hause der Hushers gemacht, um dort das Sicherheitssystem zu überprüfen. Doch alles was wir finden sind Streichhölzer, deren Schac…

  • Song of Horror

    Sifelia - - Laufende Projekte

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    Spielname: Song of Horror Angefangen am: 20.01.2020 Fertiggestellt am: / Genre: Horror, Abenteuer Plattform/System: PC Story/Aufgabe im Spiel: Ursprünglich soll ein mäßig motivierter Redaktionskollege namens Daniel im Haus des vermissten Autors vorbeischauen. Man schlüpft für rund zwanzig Minuten in seine Haut, bis auch er auf mysteriöse Weise in einem Keller verschwindet, dessen Zugangstür sich in Luft auflöst. Daniels Ex-Frau ist die nächste, die das seltsame Anwesen aufsucht, weil sie schon l…

  • Dracula: Origin

    Sifelia - - Laufende Projekte

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    Spielname: Dracula: Origin Angefangen am: 20.01.2020 Fertiggestellt am: / Genre: Point and Click Plattform/System: PC Story/Aufgabe im Spiel: Dracula: Origin ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel für den PC, das auf dem Roman Dracula von Bram Stoker basiert. Es wurde 2008 von Frogwares veröffentlicht und folgt dem Katalog des Unternehmens mit Abenteuerspielen wie der Serie Adventures of Sherlock Holmes. Zusätzliche Informationen: / Audio-Kommentar: Ja Folge 1: Dr. der Vampire Der Dr. der Vampir…

  • Die Söldner

    Sifelia - - Beendete Projekte

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    Fazit: Da die Söldner im Zuge des 10 Word Contest entstanden ist, haben wir eine recht kurze Story, aus der man theoretisch hätte mehr herausschlagen können. Aber (!) für einen Kurzbeitrag ist das Spiel völlig ausreichend. Persönlich hätte ich es schöner gefunden, wenn ein Intro mit der Vorgeschichte der Söldner erfolgt wäre und manche Entscheidungen mehr durchdacht gewesen wären. Auch wenn es ein kurzes Spiel ist, wäre ein Tutorial in Arnsheim nett gewesen, um zu erklären wie das Schlösserknack…

  • Die Söldner

    Sifelia - - Beendete Projekte

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    Folge 5: Der Herr der Insel [ENDE] Es wird Zeit, dass die Söldner den Turm auf der Insel erkunden, um das Geheimnis um die verschollenen Dorfbewohner zu lösen. Außerdem wittern wir unsere Gefährten in Gefahr. Im Turm finden wir immer mehr über die kranken Experimente, die auf dieser Insel vor sich gegangen sind, heraus. Im Keller erwartet uns bereits Reynard mit einem Bronze Stier, den wir sofort auseinander nehmen. Anschließend treffen auf Edagas. Der Herr der Insel fordert uns zum Finale auf. …

  • Die Söldner

    Sifelia - - Beendete Projekte

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    Folge 4: Ellak Danzo Die Söldner beschließen sich aufzuteilen. Zwei bleiben in der Nähe des Schiffes, während Finn und Rakon den mysteriösen Herrn der Insel sowie Reynard aufsuchen. Kjertan, Alvi und Roneth folgen den beiden, nehmen aber Abstand und erkunden die restliche Insel. Zufällig stolpern die Drei über ein verlassenes Dorf. Niemand scheint mehr hier zu sein, bis auf eine einzige Gestalt. Tief im Keller eines der Häuser entdecken wir den trinkenden Ellak Danzo, der uns vom Herrn der Insel…

  • Die Söldner

    Sifelia - - Beendete Projekte

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    Folge 3: Pilzsammler Bevor die Södlner die Insel verlassen, dürfen sich Roneth und Alvi ein wenig auf der Insel umsehen. Wir beschließen Pilze zu sammeln, da wir diese gut gebrauchen können, wenn wir den Tagebucheinträgen glauben dürfen. Unterwegs stolpern die beiden Pilzsammler über ein Baumhaus, das nicht mehr bewohnt ist. Wir finden dort ein Tagebuch mit weiteren Einträgen, die sehr wahrscheinlich vom Ersteller der ersten Tagebucheinträge stammen. Erst nachdem wir genug entdeckt haben, kehren…

  • Die Söldner

    Sifelia - - Beendete Projekte

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    Folge 2: Der geheimnisvolle Reynard Vom Ausguck aus konnte Finn Land entdecken. Zur Überraschung der Söldner: diese Insel ist nicht auf der Karte markiert. Mutig nehmen die Söldner Kurs auf die Insel. Am Strand sollen Alvi und Roneth wache schieben, während die anderen die Insel untersuchen. An einer Klippe erscheint der geheimnisvolle Reynard, der von seinem Meister und dessen Gastfreundschaft berichtet. Währenddessen untersuchen Alvi und Roneth heimlich den Strand. Sie finden eine Höhle mit ei…

  • Die Söldner

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    Spielname: Die Söldner Angefangen am: 13.01.2020 Fertiggestellt am: 17.01.2020 Genre: RPG Plattform/System: PC Story/Aufgabe im Spiel: Als einer Gruppe von Söldnern klar wird, dass sie für einen skrupellosen Tyrannen ihr Leben auf's Spiel setzen und der Krieg in dem sie kämpfen zudem offenbar kein Ende finden will, beschließen sie, das vom Bürgerkrieg gezeichnete Land zu verlassen. Nachdem es ihnen gelingt, sich in der mittlerweile menschenleeren Hafenstadt Arnhalm eines herrenlosen Schiffes zu …

  • Hit or Shit?!

    Sifelia - - Laufende Projekte

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    Hit or Shit - 009 Gothic Playable Teaser * Erscheinungsdatum: Unbekannt * Anspieldatum: 27.01.20 * Plattform: PC * Genre: RPG, * Entwickler: THQ Nordic Barcelona * Publisher: THQ Nordic * Sprache: Englisch * Kurzbeschreibung: "Das Königreich Myrtana wurde von einer unersättlichen Horde Orks überfallen. König Rhobar II benötigt große Mengen magischen Erzes, um mächtige Waffen zu schmieden, und betreibt aus diesem Grund die Khorinis-Minen mit allen verfügbaren Häftlingen " - Steam * Steamreview: G…

  • Fazit: Ohje dieses Wimmelbildspiel ist schon ein wenig... tja wie soll ich es beschreiben`? An den Haaren herbeigezogen? Die Story ist total daneben, unsinnig und wurde lieblos zusammengerafft. Für nen Casual-Gamer, der nur ein wenig wimmeln will, nichts tragisches. Man muss den Entwicklern zu Gute halten, dass die Vertonung sehr stimmig ist und der Artstil auch nett anzusehen ist. Kann man spielen, muss man aber nicht. @sem abgeschlossen :3

  • Folge 6: Und der Täter ist...[ENDE] Die letzten Beweise sind gesammelt und Rouletabille ist aus Amerika zurückgekehrt. Es wird Zeit den wahren Täter zu entlarven und das Rätsel um das gelbe Zimmer zu lösen. Knall auf Fall beginnt das Ende, denn Joseph deckt den Fall auf. Und der Täter ist.... youtube.com/watch?v=DdJyvG5ixkQ ------------------------------------------------------------------------------------------------- * Victorian Mysteries: Das gelbe Zimmer auf Keymailer: keymailer.co/g/games/…

  • Folge 5: Der liebevolle Drohbrief Auf dem gesamten Anwesen finden wir immer wieder Papierschnipsel, die wir aufsammeln und zusammensetzen sobald wir alle acht Fragmente erhalten. Es scheint sich dabei um einen Brief zu handeln, der an Ms. Stänglerson adressiert ist. Allerdings handelt es sich nicht um ein harmloses Schriftstück. der liebevolle Drohbrief verlangt, dass Ms. Stänglerson sich zu ihrem Ex bekehren soll, sonst würden ihre dunklen Geheimnisse ans Tageslicht geraten. youtube.com/watch?v…

  • Folge 4: Rätsellust im Anwesen Endlich erhalten wir Zutritt zum Anwesen und dürfen uns hier umsehen. Die Polizei hat derweil das Personal festgenommen, da sie verdächtig wirken würden. Wir glauben daran nicht und sehen uns lieber selber um. Die Rätsellust im Anwesen hat uns gepackt und wir untersuchen sowohl den Kamin, die Lampe, die Uhr als auch das Kartenspiel im Gästezimmer und finden allerhand Hinweise und Drohbriefe des Täters. youtube.com/watch?v=CmXqM7XB_fQ -------------------------------…