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  • Videodateigröße beim Upload

    Schdoebsl - - YouTube

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    Und das Spiel, Encoder, Bitrate bzw. CRF... Hat alles damit was zu tun, ist halt nur fraglich ob da jeder was zu schrieben möchte.

  • Videodateigröße beim Upload

    Schdoebsl - - YouTube

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    @Julien Zu 24GB: Spiel? Länge? Auflösung? CRF? Wenn man fragen darf Encoder dürfte ja x264 sein bei dir. ------------- Joa, generell hängt die Dateigröße natürlich von vielen Faktoren ab. Daher wären natürlich die Infos zum Spiel, Auflösung, Encoder usw. generell schon interessant. Das ist zumindest meine Meinung

  • Ein allgemeiner Youtube-Thread

    Schdoebsl - - Archiv

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    @De-M-oN Hast dich glaube ich verlesen, er hat geschrieben, dass bei ihm sowas nie steht.

  • Encoding-Talk

    Schdoebsl - - Audio & Video

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    Zitat von Windchanger: „Moin Leute, schalten die 1170p keine 1440p mehr auf Youtube frei???“ Nur mit 30 FPS. Mit 60 FPS gibt es momentan nur maximal 1080p.

  • Encoding-Talk

    Schdoebsl - - Audio & Video

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    Nun ja, x264 verwendet halt nur CPU, NVEnc nutzt die GPU. Was hast du denn für ein System? Anhand dessen würde ich entscheiden. Qualitativ wird NVEnc natürlich schwächer sein, ist halt die Frage, inwiefern das beim Streamen für dich ins Gewicht fällt.

  • Ein allgemeiner Youtube-Thread

    Schdoebsl - - Archiv

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    Zitat von D4rn4S: „ich dachte man muss direkt alle daten etc angeben“ Muss man nicht.

  • Ein allgemeiner Youtube-Thread

    Schdoebsl - - Archiv

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    Deckt sich aber ja dann auch mit dem, was Peacy gesagt hat. Bei den Videos, die geplant veröffentlicht wurden (erkennbar an den Uhrzeiten) steht das "VERÖFFENTLICHT" groß dabei, bei den anderen nicht... Ganz ehrlich, ich würde mich daran nicht weiter stören - du erfährst das tatsächliche Veröffentlichungsdatum ja trotzdem.

  • Ein allgemeiner Youtube-Thread

    Schdoebsl - - Archiv

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    Zitat von Northgate: „Zitat von Peacemaker666: „Wenn ich die Videos privat hochlade und dann manuell freischalte, sehe ich auch nur das Hochladedatum. Wenn ich die Videos geplant hochlade und automatisch veröffentlichen lasse, sehe ich beide Daten. Dem Zuschauer wird dann in beiden Fällen das Veröffentlichungsdatum angezeigt.“ Okay also sieht der Zuschauer in jedem Fall nur das Veröffendlichungsdatum egal auf welche Weise ich ein Video hochlade? Weil mir selbst wird auch im Player das Hochladeda…

  • Ein allgemeiner Youtube-Thread

    Schdoebsl - - Archiv

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    Musst mit dem Mauszeiger über den Haken fahren: 14d7997a17.png

  • Ein allgemeiner Youtube-Thread

    Schdoebsl - - Archiv

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    Normalerweise wird dem Zuschauer nur das Publishingdatum angezeigt. Normalerweise siehst du das doch im Video-Manager, oder liege ich da falsch?

  • Zitat von TheWaywolf: „Welches RGB nehemn 24 oder 32 bei Frameserver?“ RGB24.

  • Spline100 ist aber nicht in Avisynth enthalten, wodurch man erst noch eine DLL laden muss, wenn man SSM nicht benutzt. Deshalb habe ich für das Script den Spline16Resize genommen.

  • @TheWaywolf Müsstest eigentlich einfach in eine neue Zeile packen, sollte klappen. Wenn ich mich recht entsinne

  • Zeig uns doch mal dein aktuelles Script.

  • Quellcode (1 Zeile) Wäre ein Spline16 Resize auf 3200x1800. Auflösung kannst du natürlich beliebig anpassen, Breite und Höhe werden durch Komma getrennt.

  • Ein allgemeiner Youtube-Thread

    Schdoebsl - - Archiv

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    Ich hab schon Argumente gebracht, wenn du noch mehr willst lies im paar Monate alten GTA 5-Thread. Gehört hier aber auch echt nicht her. Tut mir leid, wenn der Ton unangemessen war, aber wenn ich halt immer nur solche Beiträge von dir lese... Wie schon gesagt, gehört hier nicht her.

  • Ein allgemeiner Youtube-Thread

    Schdoebsl - - Archiv

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    Nein. Sorry, wenn das ein wenig unfreundlich / was auch immer klingt, aber sowas finde ich einfach nur... Ja. Muss nicht sein. --------------- Normalerweise bin ich freundlich behaupte ich mal

  • Ein allgemeiner Youtube-Thread

    Schdoebsl - - Archiv

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    Zitat von Scrooge McDuck: „Zitat von Peacemaker666: „Das verbraucht ja keine Leistung.“ Stimmt nicht. Hochladen braucht ca. 15% CPU“ Ist absoluter Quatsch hier dann zu schreiben "Stimmt nicht". Das ist a) je nach System unterschiedlich und b) hat dir @De-M-oN dazu ja schon mal was geschrieben, was du ja in deiner unendlichen Sturheit anscheinend einfach ignoriert hast.

  • Glückwunsch

  • MagicYUV - Ein neuer Lossless Codec!

    Schdoebsl - - Tutorials

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    Zitat von Lathan: „Ihr hab am ende eine wunderbare Datei, aber wann und wie macht ihr denn die Bearbeitung des Materials, bezüglich Sound und Schnitt?“ SSM kann das. Sound lässt sich beispielsweise mit Audacity bearbeiten. Aber mal ehrlich, was wollt ihr denn alle schneiden an euren Let's Plays? Wenn die Hälfte sowieso rausgeschnippelt ist, ist das ganze ja auch irgendwie witzlos Zitat von Lathan: „Ich nehmen meine stimme z.B. via Audecity auf und bearbeite sie nach.“ Wenn du mit MSI Afterburner…