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  • Hmm.. ich hab jetzt trotzdem den Charakteren und Gegnern und Zaubersprüchen Schatten gegeben, da ich es so realistischer finde. Sieht aber wirklich schon um ein viiiielfaches besser aus als ohne Von dem her, Danke für den Tipp Hintergrundmusik und Geräusche sind jetzt auch geregelt Als nächstes werde ich mich an das Inventar für die Zaubersprüche und dann irgendwann mal an eine Speichern- und Laden-Funktion machen Bis dann

  • Okay, also Musik und Sounds leiser. Und dein zweitletzter Satz: Meinst du damit, dass es so sein sollte, oder das es so ist? Also, die Musik muss lauter sein, oder? Den letzten Satz deute ich mal als Kompliment, also Danke Zum Shadermapping: Das ist ,wenn man Schatten unter die Charaktere macht und mit Farbtönen usw oder? Kann ich mal probieren.. Davor aber eine Frage: Die Schatten, die unter den Charakteren sind, berechnet man im Code und zeichnet sie einfach unter die Spieler, oder nicht?

  • Hallo, ich programmiere seit knapp einem Monat ein Spiel in C# .NET und benutze dafür das XNA Framework Vorgestern habe ich ein Video gemacht, in dem ich es vorstelle: (Sorry, die Musik ist viel zu laut, das ist mir bewusst^^) youtube.com/watch?v=RAQ_ab5Ikl8 Die Umgebung, die man im Video sieht, wird später nicht mehr vorhanden sein, da sie nur dafür existiert, dass ich alle aktuellen Features testen kann^^ Bisher implementiert habe ich: -Einfach zu editierende Welten (zumindest einfach für mich…

  • [C#] Kleines Spielchen programmiert

    Dschungelflamme - - Archiv

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    So Leute, da ich lange nichts mehr von mir habe hören lassen, dachte ich mir, es wäre an der Zeit, hier mal wieder etwas zu posten Hab mich mittlerweile in die Objektorientierung eingelesen (zumindest die Grundlagen) und bin von der Konsole zu Forms gewechselt Mit Forms habe ich zuerst einmal nen kleinen Taschenrechner und ein Notizenprogramm gemacht und danach angefangen, das Spiel, um das es hier geht, auch mit Forms zu programmieren. Das war vor 3 Tagen... Vor 3 Minuten hab ich Version 1 fert…

  • [C#] Kleines Spielchen programmiert

    Dschungelflamme - - Archiv

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    Hallo Bin seit gestern dabei, das Programm nochmals neu zu programmieren, allerdings diesmal mit Klassen Das wird es mir (zumindest in meiner Theorie) erleichtern, mehrere Gegner und auswählbare Charaktere einzubauen, und auch einen Modus, mit dem man gegen einen anderen Spieler spielen kann^^ @Zantos: Wie meinst du das, mir bestimmte Gewohnheiten anzugewöhnen?

  • [C#] Kleines Spielchen programmiert

    Dschungelflamme - - Archiv

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    Freut mich, dass es einigen gefällt Also, hier ist der Code (jaa ich weiss man hätte es um einiges besser machen können und jaa, ich weiss, ich hab VIEL zu viel Variablen verwendet, aber es funktioniert xD) (Versteckter Text) Download *click*

  • [C#] Kleines Spielchen programmiert

    Dschungelflamme - - Archiv

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    Sagaras, die Idee ist gut @Reiter: Du meinst, wenn man zum Beispiel nur noch 10 Leben hat und den Gegner besiegt, hat man danach nur noch 20 Leben? (Also 200%) Dann wäre es aber schon recht schwierig den Gegner zu besiegen...

  • [C#] Kleines Spielchen programmiert

    Dschungelflamme - - Archiv

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    Okay, klingt cool Pokemon neu erfinden XD Mal schauen, was ich umsetzen kann^^ Aber ne GUI werd ich (vorerst) nicht hinbekommen.. Das Spiel ist für Konsolenanwendungen ausgelegt und da kann ich (auch wenn ich es könnte) nicht mir windows forms ne GUi erstellen^^ Oder meinst du eine GUI in der Konsole? Eher nicht, oder? xD

  • [C#] Kleines Spielchen programmiert

    Dschungelflamme - - Archiv

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    Zitat von Dschungelflamme: „ Hallo, danke euch beiden für die netten Kommentare “ Zitat von St3v3: „ - ein Multiplayer (also ein PvP, an einem PC natürlich) - eine Auswahl an Kampfgefährten mit verschiedenen Fertigkeiten - Aufbau eines Teams / Auswahl eines Teams - ein [lexicon]GUI[/lexicon] - Ausgeglichenes Kampfsystem “ 1. Multiplayer geht (soweit ich gerade weiss) nicht mit der Konsolenanwendung, oder höchstens beschränkt, allerdings hab ich schon darüber nachgedacht, zu weit einfach an einem…

  • [C#] Kleines Spielchen programmiert

    Dschungelflamme - - Archiv

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    Hallo, dieser Unterbereich nennt sich ja Coding & Design, und da ich noch nichts gefunden hab (ok hab auch nicht gesucht aber wayne xD), was mit CODING zu tun hat, dachte ich, ich mach mal nen Thread... über ein Spiel in der Sprache C#, welches ich in den letzten Tagen programmiert hab. Ist ein bisschen ähnlich wie Pokemon, besteht aber nur aus Text... Habs nämlich in der Konsole programmiert^^ Hier ist der Link zum Video auf Youtube (hoffe das ist erlaubt?!) youtube.com/watch?v=aicP9rVxuXA Wie …

  • Das Kennenlernspiel

    Dschungelflamme - - Forenspiele

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    Kann sein, weiss nicht genau... Französisch ist eine hässliche Sprache und das Schulfach bekloppt. (xD)

  • Der User UNTER mir

    Dschungelflamme - - Forenspiele

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    Nicht so wirklich Die Person unter mir ist ein BAUM

  • Minecraft - Rechner

    Dschungelflamme - - Tutorials

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    Heyho :DD Hier bin ich mal wieder Euer MrZunZi Oder jetzt: GrashalmTuts. Ich zeige euch je in einem Video, wie ihr in Minecraft einen Addierer, Subtrahierer, Multiplizierer und Dividierer bauen könnt! Teil 1 - Addierer (RippleCarry) Teil 2 - Subtrahierer (2er-Komplement) PS: Die Ton- und Videoquali ist nicht mehr ganz so am Ar*** wie früher lg ZunZi / Grasi / Dschungel (Voll die vielen Smileys hier o.O)

  • Bekannt im LPF?

    Dschungelflamme - - Forenspiele

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    0/10

  • Der User UNTER mir

    Dschungelflamme - - Forenspiele

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    Nein Der User unter mir hat meine Spamerei nicht vermisst

  • Der User UNTER mir

    Dschungelflamme - - Forenspiele

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    Nee Der User unter mir mag mich nicht!

  • Der User UNTER mir

    Dschungelflamme - - Forenspiele

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    voll richtig der user unter mir immer noch

  • Bekannt im LPF?

    Dschungelflamme - - Forenspiele

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    1/10

  • Bekannt im LPF?

    Dschungelflamme - - Forenspiele

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    5/10

  • Ich schau eigentlich beides aber Together LPs sind irgendwie schon cooler